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Inpaint 中文版下载 - 最强的专业图片去水印软件工具

发表于 2019-08-30

我们常常遇到一些好看的图片壁纸被加上了水印或文字,拍摄的照片中出现碍眼的人或物体。如果想要去除它们,恐怕你得花一段时间去学习 PS 技术才行,而绝大部分人都是只想要把图修好而非复杂繁琐的学习。

直到我遇上了 Inpaint 这款神器!它是一款非常强大好用的图片去除水印/瑕疵的工具,你只需用它的“魔术笔”涂抹照片中想要消除的对象,然后点击处理按钮即可神奇地让它完美消失。从实际测试看来消除效果相当出色!而且它的操作超级简单,完全不需学习,绝对是居家旅行必备神软啊……

Teorex Inpaint 图片去水印工具简介:

Inpaint 是由国外 Teorex 公司开发的一款很神奇的去水印软件,提供有 Windows 与 Mac 系统的版本。(虽说是去水印工具,但利用它还可以轻松地将图片中你觉得碍眼的任何物体变走!),它通过非常先进的图像识别算法,智能地将抹除后的区域补充回来,从而实现这个魔法般的效果。我们先看看 Inpaint 的主界面截图吧:

Inpaint 官方简体中文版界面截图(完美支持 Windows 8)

黑色的界面还算挺酷的,别看它好像按钮很多,基本上你只用一个工具就能轻松搞定各种去水印的操作,使用方法非常非常非常简单,但效果却非常牛叉。下面我们从视频来看看 Inpaint 实际的去水印效果到底怎么样吧。

Inpaint 去水印效果视频演示 (轻松移除图片中不想要的内容):

无论从上面视频中的演示、官网上样张、还是下面我测试的那些图片来看,Inpaint 的实际使用效果还是非常让人满意的!当然,Inpaint 也不是绝对的万能,当遇到要去除的水印周围的环境太复杂,跨越的元素太多的话,去除的效果就会不太理想了,这点还是留待你自己去试用体会吧。总之,它不是神话般的灵丹妙药,但至少是一款称职的好软件。

更多图片去水印、去瑕疵效果对比:

[ 图片去水印、去瑕疵效果前后对比 ]

Inpaint 体积小巧启动迅速,而且功能专注,仅需几秒钟就搞定一张图片的处理。对于不想学习和安装庞大的PS的同学绝对值得一试! 更不用说很多时候用PS搞上大半天也未必能做到它去除得这么完美……

Inpaint 官方简体中文版:

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Shell2vst的使用详解『Waves脱壳』

发表于 2019-08-30

这里可能还有不少朋友不会使用shell2vst.exe这个小工具,那么我在这里简单介绍一下。

大家也许知道,WAVES插件包的VST模块有别于其他,它使用形如WaveShell-VST_5.0.dll、WaveShell-VST_5.2.dll、Vocal_WaveShell-VST_1.1.dll之类的外壳,所有的WAVES插件的VST的dll都被封装到这些外壳里面。

一般而言,形如Nuendo、Cubase之类的软件都能识别这些外壳,因此都可以自动在软件里面释放出一个个独立的组件。

但是,形如Samplitude、Sequioa之类的软件的老版本(9.0之前),就不能正确识别WaveShell-VST壳,它会傻到把整个壳当一个插件对待,然后让你选模块,这样你下次加载工程后,是不会帮你记忆的,你到时就傻眼了。

还有一点,Waves.Vocal.Bundle的VST版本,使用了个比较特别的壳Vocal_WaveShell-VST_1.1.dll,貌似只有牛犊、Cubase可以直接识别,而Samplitude、Sequioa、Audition、SawStudio等等通通对它视而不见….,因此很难在这些宿主内使用WAVES的人声处理软件包了。

于是,自然有人想出妙招,写出了shell2vst.exe这个小工具,可以把那些壳释放出一个个独立的dll文件。这些独立的VST文件就可以被所有宿主识别了。如下图:

您可以在本文最下面附件下载这个小工具,下载后解压缩,会看到shell2vst.exe这个可执行文件,但请不要直接双击运行它,否则是没作用的。

而真正的具体用法是,当您安装了WAVES软件的VST版本后,会在你的Vstplugins文件夹产生形如WaveShell-VST_5.0.dll、Vocal_WaveShell-VST_1.1.dll等等之类的外壳,于是您需要的是把这些外壳文件拖拽到shell2vst.exe这个图标上(您需要打开两个窗口),才能释放出独立的文件。如下两个图,很简单的,看图就会了。

下载地址

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压缩器(Compresser)的简单介绍

发表于 2019-08-29

Ratio 压缩比只是压缩效果器中的一个参数,要了解计算方法,我认为需要学习压缩效果器的每一个参数用法。我简单介绍一下,希望可以帮到您。

单段压缩效果器通常有:Thrshold、Ratio、Attack、Releas、Gain、Output这六个参数

例如:Brainworx Vertigo VSC-2 压缩效果器,如下图所示:

img
参数说明:
Thrshold:阈值,当输入音量高于阈值的时候,压缩器才会开始工作。比如:把阈值设定在-20分贝,当输入音量高于-20分贝的时候,压缩器才会开始工作。低于-20分贝,压缩器不工作!

Ratio:比值,也叫压缩比。它可以控制当输入音量高于阈值的时候,按照什么样的比率去进行压缩处理。压缩比控制的是一段时间内的输入音量变化值与输出音量变化值之间的比值。例如:当Thrshold(阈值)在-50分贝、压缩比是2:1的时候。输入音量变化值是-20分贝减去-40分贝,等于20分贝。输出音量变化值-35分贝减去-45分贝,等于10分贝。所以压缩比就是20分贝比10分贝等于2,也就是2:1。输入音量高于阈值的时候,按照压缩比的设定后,输出音量都会小于输入音量。建议使用图形化类的压缩器开始学习,刚刚例举的压缩比如下图所示:
img

Gain:整体音量增益,由于压缩过后的输出音量会相对减小,整体的音量就会减小。我们使用压缩器的目的不是减小音量,而是要透过音量较大位置的压缩,让音量较小位置的音量相对增加。所以,就可以使用Gain来进行一个整体的音量增益。不同的压缩效果器叫法可能不同,有的压缩器叫做Make-Up Gain。

Attack Time:启动缓冲时间,它决定了压缩器从不工作到开始工作的瞬间变化时间长度。这个值设置的越小,声音的音头被压缩的痕迹越大。反之则较小,较柔和。

Releas Time:释放缓冲时间,它决定了压缩器从开始工作到结束工作的瞬间变化时间长度。这个值设置的越小,声音会显得越紧。反之则越松弛,越柔和。

Output:整体输出音量,它控制的是经过压缩器处理后 流出压缩器的音量。有的压缩效果器没有Make-Up Gain,而是使用Output代替。还有的压缩效果器Gain和Output同时出现!

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给USB接口的MIDI控制器增加标准5芯MIDI接口

发表于 2019-08-29

市场上低价的MIDI控制器只能使用USB接口连接电脑,没有提供标准的5芯MIDI接口,USB MIDI接口的缺点是必须先连接USB设备再打开宿主软件才能接受MIDI信息。
例如ICON的icontrols控制器

下面要给这个控制器增加标准5芯MIDI接口,使它一通电就可以发送MIDI信号而不需要经过。
拆开这个控制器以后,可以看到它使用了STC 12C5A16AD单片机。

搜索这个单片机的引脚资料,发现它是属于STC12C5A60系列的,它的第7脚就是MIDI输出口。

在参考了用单片机制作MIDI键盘等资料后,了解到单片机的TXD输出口就是MIDI输出口,RXD是MIDI输入口,只是网络上的资料说的是15针的游戏MIDI接口,在一些资料里也有说游戏接口可以直接弄成标准5芯MIDI接口而不需要电平转换电路。

本来icontrols另外一个USB接口是给下一级设备,如ikey等设备使用的,但我惊讶的发现单片机中的TXD口竟然直接输出到连接下级设备的USB口,这就很方便改造了。


好了,开始动手,我用了一根废的USB线,由于MIDI传输仅用到+5V和TXD两根线就可以传输了,也就是对应USB的红线和绿线。

由于这个控制器在上电的时候会判断USB的数据线是否接入电脑,如果是插入电脑,它的线路就传输至电脑,如果是仅提供电源,继电器才把信号传给连接下级设备的USB,所以供电的时候要把供电用的USB的D+和D-断开。因此还需要专门制作一根线,我使用的是USB延长线,挑断D+和D-,相当于单纯供电。

这就是制作好的MIDI转接线

最后改造完成通电试机
用手机的适配器供电

MIDI线接入声卡

最后总结:
我认为所有通过单片机生产的USB MIDI控制器都可以直接从单片机的TXD脚、RXD脚直接引出MIDI输出、输入接口。最后我没有经过电脑就输出了MIDI信号,这样在操作DAW软件时真正实现了即插即用。虽然市场上可以买到直接带标准5芯的MIDI控制器,但价格相当昂贵,而现在仅需要几块钱就可以实现这一功能。

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我的第一篇博客

发表于 2019-08-13

大熊: 小笨 今天我来教你搭建免费个人博客

小笨: 我已经有新浪 搜狐 网易 腾讯 百度各种免费博客了呀?

大熊: 额… 这个是免费个人网站

小笨:有什么区别?

大熊:区别不大

小笨:……………..

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