前言
合格的混音必然是三维的, 左右 上下和前后
左右: 我们通过声像调节
上下: 通过高低频比例调节, 高频居上, 低频居下
前后: 主要通过音量推子调节
纵深详解
有人可能会说, EQ也能调节纵深, 没错, 高频靠前, 低频靠后, 但是只是小范围的前后波动, 我们在设置大范围纵深时, 只能通过干声音量推子处理
音量越大, 声音越靠前, 音量越小, 声音越靠后
通常情况下, 我们为了确保声音即便很小也能被清晰听到, 需要配合混响处理, 混响可以使得远处渺小的声音体积变大, 不被靠前的乐器声音掩盖
干声音量越小的声音, 所需的混响量则越大, 反之混响量越小
只有这样, 声音无论靠前或靠后, 都是干净清晰的
示例
大混响小干声:
大干声小混响:
注意听人声部分的纵深变化
总结
声音的纵深需要干声音量结合混响使用, 简而言之就是干湿比例的控制
干湿比越大, 声音越靠前, 反之, 越靠后
宿主小技巧
像宿主Fl Studio
中有一个工具名叫Fruity X-Y-Z
, 可以利用它链接干声和湿声的音量 以及pan
的值, 从而快速控制声音的上下左右空间, 该工具介绍如下:
如果你用其他宿主可能没这么方便, 但是只要明白其中的原理, 无论什么宿主都是一样
无论干湿比例怎么变, 两者总电平之和在调整前后应该是保持一致的, 在其他宿主中比如Cubase
, 默认是推子后发送, 一旦我们加大了发送量, 那么我们就应该将干声音量推子往下拉一部分, 确保前后电平不会相差太多, 这样才能达到我们想要的纵深效果
如果不下拉干声推子, 纯粹是加大发送量的话, 声音体积过大会将其他乐器声音掩盖, 这肯定不是我们想要的结果
空间设计参考示例图
以下图片摘自: masteringthemix
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