前言
清晰度、空间感和融合度, 是混音中三大核心目标, 这是一套可指导、可复用、可扩展的混音框架, 我将其称之为混音的三大支柱
接来来给大家总结一下它们各自的区别以及实现手法
清晰度
清晰度由频谱+瞬态两大部分组成
主要通过EQ 、压缩、侧链等手段实现
- 单轨通过衰减EQ切除浑浊以及刺耳的脏频段来提升清晰度, 多轨通过EQ挖坑避让来实现相互间的清晰度
- 通过压缩对声音进行动态控制和瞬态塑形, 把声音独有的特质展现出来不被埋没
- 通过侧链避让 可以解决音轨之间相互打架的问题
空间感
空间感由远近和纵深感+立体声分布+垂直空间三大部分组成
远近和纵深感
主要由音量、EQ、混响、压缩器等方式实现
- 音量越低, 声音越靠后, 反之亦然
- EQ高频切的越多, 声音越靠后, 高频多则听感靠前
- 混响发送量越大, 声音越靠后
- 启动释放时间越小, 压缩比越大, 声音越靠前
音量是控制远近的主要手段。其他手段需要建立在同等音量下才有效果, 比如A和B音轨, 你通过EQ将A音轨做的比B音轨近, 然后你突然拉低A音轨音量, 一下就把它放到了B音轨后面
所以通常都是先做音量平衡控制远近层次, 然后通过EQ压缩混响等辅助强化这种相对关系
另外, 所谓的远近是相对位置关系, 需要建立在多条音轨相互参照的前提下, 单条音轨无远近之分, 但是可以有纵深感
比如给人声加上混响, 可以听出深度, 这种深度不是通过发送量实现, 而是通过混响内部的预延迟+高频阻尼+混响时间等参数来建立
立体声分布
主要通过声像、宽度和MS等手段实现
- 使用PAN声像调整声音的左右位置分布
- 使用延迟、Doubler效果增加声音的宽度
- 使用Mid-Side效果器调整立体声的比重
垂直空间
垂直空间与远近纵深感和立体声分布共同构成一个三维空间, 它由低频重量感和高频空气感两部分组成, 主要通过EQ来实现
- 人声搁架式提升8Khz以上可以提升空气感, 让声音定位往上走
- 声音的重量感主要集中在60-120Hz左右, 我们通常会增加这部分的低频来让声音体积更大, 比如60Hz模拟电路噪音或者100hz左右的低频增益, 能给人声增加一定的厚度和温暖感
- 混响的
Damping和Return EQ的处理, 可以轻微影响到声音的上下空间定位 - 使用
Mid-Side均衡效果器提升Side部分的高频可以造成侧方和上方更加开阔的错觉
融合度
融合度这个好理解, 各个乐器形成一个整体, 它主要由共空间+共色调+共动态三部分构成
其具体实现手段有 混响、延迟、压缩、侧链、EQ 、饱和失真等, 详解如下:
- 给所有音轨发送同一个短混响, 让所有声音在同一个空间内发声, 从而形成一个整体
- 如果说混响负责声音前后方向的融合度, 那么延迟则负责声音左右的融合度, 比如给人声添加延迟增加宽度, 弥补了左右方位的频段空缺, 使其不那么集中漂浮在伴奏上, 从而提升与伴奏融合度
- 使用侧链以及总线压缩, 可以让作用音轨共同呼吸联动, 从而提升融合度
- 单轨中使用EQ挖坑避让既能解决音轨打架的问题, 又能提升彼此的融合度(共用频谱空间, 你中有我,我中有你)。总线中使用EQ可以使整体共享斜率倾向, 让声音整体听起来更亮或更暗, 统一听感从而提升融合度
- 使用共享饱和/音染, 是所有音轨有共同元素, 犹如一群都戴了红领巾的少年, 听起来丰富又协调
EQ的重要性
EQ和压缩可以同时实现清晰度和融合度以及一定的空间感,如果只能用两个插件混音, 那么就是EQ和压缩器, 如果只能选一个, 那必然是 EQ
总结
我们母带处理也是主要朝这三个方向进行, 它们各自的实现手段并不局限于上面所讲的内容, 大众的审美每个阶段不同, 音乐也在不断进步, 但框架还是那个框架, 只是手法不同罢了
本文为作者原创 转载时请注明出处 谢谢