Antares公司出品的Harmony Engine Evo和声插件的使用方法

使用的时候注意以下四个部分即可,无论怎么设置,都会严重失真。

首先在Harmony Control位置选择当前歌曲的调式,选错了,这个制作的和声会严重不对。选对了,也会有很多不对的。如下图:

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接下来注意中间的位置,有5组参数可调整,第一个INPUT是原始干声的设置,可以直接Mule(静音)掉。

后面的四组参数是相同的,它们分别对应四个声部,也就是说可以做出四个人的合唱效果。Interval可以选择要制作的和声属性,Solo可以独奏试听这个声部的声音,Mule可以静音当前声部的声音,Throat Length可以调整当前声部的共振峰。Gain大推杆用来调整当前声部的音量大小,Pan推杆设置当前声部的左右声像位置(L是左声道,R右声道)如下图所示:

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在四个声部的下方还可以设置和声的颤音属性,Rate推杆用来设置颤音的调制深度,Onset Delay可以设置颤音的延迟度,Pitch用于调整颤音的音高偏移,Amp Amnt推杆设定颤音的幅度。通过对颤音的设定,就可以获得更多不同的音色,从而模拟不同人的声音演唱和声。如下图所示:

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除此之外,我们还可以给和声声部模拟多人合唱效果。Input部分可以忽视掉,Voice 1 2 3 4对应上面四个和声声部,点亮按钮后便可以激活当前声部添加多人合唱效果了。Choir Size用来选择合唱的人数,可以选择2人、4人、8人、16人在演唱和声。左边的Choir Bypass可以旁通多人合唱的效果,这样可以对比添加与不添加的效果差别。Vibrato推杆用来调制多人演唱的颤音不同,Pitch推杆用于设定多人演唱的音高偏移,Timing推杆可以设置多人演唱的节拍偏移,最后一个Stereo Spread推杆用于调整多人演唱的立体声声场宽度。如下图所示:

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把以上四个部分设定好就可以模拟出凑合的和声了,一般我们可以把人声复制一轨来制作,尽量不要把这种和声的音量放大,因为害怕被人听出来很假。能录制的话,尽量不要制作,任何这类的插件,包括音高修正插件做出来的和声都很假。

问答

  1. 如果是先插入音高修正 再加harmony engine的情况的话 ,也就是和音高修真搭配使用的话,那这个时候harmony engine 只需要动哪些呢?

    答: 先修复音高,你音高不对,自然模拟的和声会有更多的不对。在Harmony中设定一下调式,屏蔽原始干声,设置四组和声的即可!

本文转载自: 音频教学网站长-磊磊

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