做混音的其中一个目的就是融合度

举一个例子

先听一下人声的干声:

除了走音之外,歌手的嗓音高频较多,听起来尖声尖气的。要得到温暖的质感和融合度,首先需要修复音高/节拍,适当做均衡处理。适当增加200hz的音量可以增加声音的厚度,这样可以获得一些温暖的感觉。如下图所示:

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试听EQ+音高修正处理后的人声:

现在也只是音高/频率上有一点点融合度而已,这样是不够的。为了不让人声在伴奏音乐中比较突出,所以需要使用一个压缩效果器,这样人声才不会忽大忽小。才不会一会儿乐器盖住人声,一会儿人声盖住乐器。这样做会大幅提高融合度和饱满度,这个被压缩过的声音在整体中会变得更突出,如下图所示:

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试听EQ+音高修正+压缩处理后的人声:

绝大多数歌手通常会把唇齿音咬的比较重,这样录制到的人声与乐器中的超高频部分会有些冲突,同时尖声尖气的唇齿音会让整体听起来非常不圆润,所以我们可以添加一个DeEsser效果器。对咬字过重的唇齿音进行适当削弱,从而使人声听起来更加圆滑一些,这样也可以提高融合度。如下图所示:

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试听音高修正+EQ+压缩+齿音消除后的人声:

这首歌在制定混音计划的时候就打算做成比较温暖的质感,添加以上的效果器还是达不到的,在轨道中可以添加一个傻瓜式的效果器NLS Bus,选择MIKE硬件型号来模拟质感。如下图所示:

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试听音高修正+EQ+压缩+齿音消除+NLS模拟后的人声:

根据自己的混音计划,目前对人声的振幅(音量类)处理已经结束。接下来需要对延迟(空间类)处理进行分析和调整,我们选用混响+四个点的延迟处理,分别建立三个Aux轨道进行发送。注意:为了获得温暖的感觉,所有空间效果都切掉了超高频。如下图所示:

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试听音高修正+EQ+压缩+齿音消除+NLS+空间处理的人声:

对乐器和人声混音结束后(翻唱通常不用处理乐器)就需要做最后的母带处理了,建议阅读 《站长对人声混音与母带工程的经验详解『图文教程』》,这里不想重复说一次。以下配上母带处理截图:

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试听最终人声:

试听最终成品:

总之,你做混音最大一方面就是在做融合度。几乎每一步都可以影响融合度!

本文转载自: 音频教学网站长-磊磊

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