串联和并联处理 让声音更加丰富

前言

首先我们需要明白为什么进行串联和并联处理, 合格的混音往往并不需要太过复杂的操作, 但很多人搞得很复杂,一大堆效果器, 一大堆发送, 大师们这么干通常只是做个实验找点乐子, 而大部分人都是在跟风, 误以为效果器挂满才是常规操作, 生生把混音的门槛拉高了一个档次

整的很多初学者望而却步, 迷茫不已

有兴趣的同学可以去网上找Waves官方出品的几个混音经典案例工程

分析他们的工程, 你就会发现, 什么叫做大道至简

串联

  1. 串联EQ

    我们会经常看到一些混音师在做EQ时衰减和提升用两个不同EQ效果器处理

    很多初学者不免有疑问, 能用一个效果器解决的为什么要用两个, 甚至多个

    你在混音的时候, 如果知道自己为什么要这么干, 那完全没问题, 如果不知道, 那就是无谓的跟风

    许多混音师之所以EQ串联处理, 要么就是为了得到某个效果器的染色, 要么就是使用某个效果器的特殊功能, 比如有的效果器高频比较甜, 而有的中频很舒服, 有的低频很有弹性, 或者

    有的出来的声音干净, 有的比较温暖

    这个时候, 我们需要根据自己的需求进行效果器的合理搭配, 从而得到自己心目中那个想要的声音

    用EQ最关键的前提是, 心中已经有了一个标准的声音, 我们要做的就是用EQ来实现那个标准的声音, 如果你没有标准声音, 或者压根听不出来声音哪里不对, 那么除了常规低切之外, 啥也不用做, 直接跳过EQ这一步, 进入到下一步混音操作

    无数的案例告诉我们, 盲目的处理, 只会让声音更加难听, 当你不懂的时候, 不处理兴许是最好的选择

    而你要做的就是不断训练自己的耳朵, 多听优秀的混音的作品, 在心中建立自己的标准声音

    Waves大师签名效果器Manny EQ, 里面每一个频段用的都是不同的效果器, 一个效果器就相当于串联了多个EQ效果, 出来的声音染色很明显, 有兴趣的同学可以用用看

  2. 串联压缩

    同样的多个压缩的串联, 一来是染色, 二来是我们可以将音头和音尾分开处理, 实现更加精细的处理

    或者使用不同压缩比的叠加得到特殊质感的声音

    还是那句话, 如果听不出来, 就没必要画蛇添足, 老老实实用好一个效果器即可

并联

  1. 并联EQ

    我们想让声音变得更亮, 但有不想用提升的方式, 这个时候有一种方法就是使用并联EQ, 将并联的部分中低频都切掉, 相当于是变相提升了

  2. 并联压缩

    我们可以将不同种类具有不同特性的压缩器进行并联, 有晶体管的, 电子管的, 启动时间快的, 启动时间慢的, 各种混合在一块, 得到一个镶了一身金的声音, 大金链子大手表也不是所有人都喜欢, 所以完全看自己喜好啦

    哪怕是同一款压缩器, 也依然可以使用并联, 比如不同的压缩比, 不同的启动时间和释放时间搭配等等

  3. 并联混响和并联delay

    常规的操作是混响和delay搭配使用, 现在流行的做法是多个混响和delay并联搭配

    比如一个短而亮且靠前的混响搭配一个长而暗且靠后的混响, 外加一个大体积氛围混响, 营造一个高端大气上档次的空间, 再加上一个乒乓延迟和单身道延迟, 让声音更厚更宽

    同样的 只用一个混响和一个延迟也不会有人说你不对, 我们的目的是为了让声音好听, 而不是比谁堆的效果器多, 比谁的操作更复杂更骚气

不过 不可否认的是, 串联和并联处理能让声音更加丰富刺激, 尤其是并联处理, 如果放在多个音轨上或者总线上,共同元素的增加能提升音轨间的融合度

但是 提升融合度的方式有很多种, 我依然推崇大道至简的手法

把核心的东西搞明白了, 才能进步

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