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混音中三维空间的搭建

发表于 2025-11-10

编曲和混音的关系

以常规四大件➕弦乐组合为例

贝斯鼓组负责低频和节奏骨架, 钢琴负责中频和声支撑,节奏吉他负责中频节奏支撑,增加音乐动力,电吉他分解负责高频氛围,原生吉他扫弦负责左右两边声场,弦乐负责背景铺底

这是一个简单且有效的配器方案,能很好地将整个三维空间描绘出来 ,前后上下左右包裹住人声。

混音和编曲有些密不可分的关系,编曲的尽头其实就是混音。

明白了混音中乐器的空间搭建,可以方便我们更加高效地进行编曲。

混音核心哲学:三维立体声场

混音的目的是为了让声音更好听,而三维空间搭建是实现该目的的重要手段。

想象你的混音是一个三维空间:

  • Y轴(垂直维度)- 频率谱:通过频率分布创造清晰度。

  • X轴(水平维度)- 声像摆位:通过左右定位创造宽度。

  • Z轴(纵深维度)- 音量/频率/动态/空间感:通过前后位置创造深度。

真正的混音,就是在这三个维度上精心安置每个乐器,让它们既有自己的专属区域(层次感),又通过共享的环境和动态关联在一起(融合度)。

混音垂直高度的具体实现

在混音中,“垂直高度”感是最抽象的一个维度,因为它并非物理上的真实存在,而是通过心理声学和频率处理“欺骗”我们大脑的一种幻觉。

它其实和声乐还有些关联,人体总共有七个共鸣腔,分别是胸腔,喉腔,口腔,鼻腔,脑后,双眉间,头顶。

低音使用胸腔共鸣,而高音则需要头腔共鸣,因此我们在听到高频的声音时,我们的头顶也会轻微共振,感觉声音集中在头顶的位置,而低频的声音则感觉位置靠下,因此形成了一种上下垂直的维度。

明白了原理后,实现起来就相对简单一些了,既然主要是频率的问题,那么直接使用均衡器来处理,以高低切为主,高低频提升或衰减为辅。

这里,我将垂直维度分为四个层面,分别是下层,中层,中上层和顶层。

  • 下层:贝斯、底鼓(扎实沉稳)。
  • 中层:主唱、军鼓、节奏吉他(核心体,高度适中)。
  • 中上层:钢琴、主奏吉他(通过高频激励增加清晰度和高度)。
  • 顶层:镲片、弦乐的高音部、背景Pad(使用调制效果和明亮的混响,让其漂浮在最上方)。

关于高低切,参考方案如下:

  • 下层乐器低切 30-50hz ,高切 5000-5500hz
  • 中层乐器低切 70-100hz
  • 中上层乐器低切 100-150hz
  • 顶层乐器低切 150-300hz

混音宽度的具体实现

通常在混音阶段,我们会通过声像摆位、乒乓延迟、单声道转立体声等手段来实现
母带阶段使用立体声扩展来进行水平声场补充

这部分内容相对简单好理解

可能有的小伙伴会有一些疑问,比如扫弦吉他已经分配到了左右两边,没有乐器跟它抢位置,还需要进行频率避让吗?

答案是:要的,而且是必须要

声场位置不重叠不代表频率不冲突,该做的低切和避让同样不能少
我们可以其形象理解为声像(左右)是分配“座位”,而EQ(频率)是分配“发言权”。 即使大家的座位分开了,如果同时大声说话,你依然什么都听不清。通过精准的EQ处理,确保每个乐器只在自己的“频率领地”里发挥作用,整个混音才会清晰、有力、专业。

混音深度的具体实现

我们首先需要对乐器进行前后归类,比如分为近景、中景、远景三个层次。

近景乐器:鼓组、贝斯,人声
中景乐器:钢琴,原声吉他,节奏吉他
远景乐器:弦乐,Pad,和声,电吉他分解

然后从音量/频率/动态/空间感,四个方向来对其进行深度分层

音量

这是一个基础但至关重要的因素:在同等条件下,响度大的声音感觉更近,响度小的声音感觉更远。

在布置深度时,近景乐器音量可以推得稍大一些,中景次之,远景乐器拉得稍小一些。

频率

声音在空气中传播时,高频损失比低频更严重。 这是模拟物理世界声音传播的关键。因此,一个听起来很远的声音,必然是高频细节更少的。

我们可以对远景乐器使用低通滤波器,轻柔地衰减掉一些极高频(例如12kHz以上)。这比单纯减小音量更能创造出逼真的距离感。

另外,由于人耳对中频(1kHz-4kHz)最敏感。适当提升中频可以让乐器听起来更突出、更近,反之听起来更远。那么我们对于近中远景乐器的分配就有了两种方案:

  1. 近景乐器提升中频,中景乐器中频不动,远景乐器衰减极高频的同时衰减中频
  2. 近景乐器中频不动,中景乐器衰减中频,远景乐器衰减极高频的同时衰减中频,且中频衰减量要稍微更多一点点

动态

  • 近处的声音:通常动态更大,细节更清晰。

  • 远处的声音:动态较小,更平稳,因为经过长距离传播,大声压和小声压的差异被削弱了。

动态的处理主要通过压缩器来实现,对于近景乐器,我们可以使用较小的启动释放时间,声音听起来更有穿透力和冲击力,给人感觉靠前。而远景乐器使用较大的启动释放时间,声音听起来更松弛自然平滑稳定,给人感觉靠后。

图片
图片

增大压缩比可以增加声音的力度,听感上也会靠前一些,对于近景乐器,比如鼓组贝斯,我们可以使用 4:1 的压缩比,中景使用 3:1,远景使用 2:1

当然了这是相对而言,如果近景你使用了 6:1,那么中景可以 4:1,然后远景 3:1,根据实际的音乐风格来定。

空间感

我们使用不同类型的混响来模拟不同距离的空间。

  • 近景乐器:使用房间混响,比如鼓组和人声主歌部分
  • 中景乐器:使用板式混响,比如人声和吉他
  • 远景乐器:使用厅堂混响,比如弦乐

小结

在音量、频率、动态、空间感,四个方向的共同作用下,完美实现了乐器之间纵向维度的分层

总结

需要明确的是,高度、深度、宽度这三个维度是相互关联的。在经过多维度的混音后,我们不难发现,通常感觉“高”的声音,往往也会听起来更“远”(比如弦乐高音部)。而感觉“近”的声音(如底鼓贝斯),则处于相对更低的位置。

最后形成了类似于这样一个经典的斜形三维图谱:
图片

我们在混音的每一步操作,无论是音量平衡,均衡器,压缩器,混响延迟,都在不知不觉间朝着这个完整的空间搭建方向而去,当所有效果器参数调整好了,房子也就同步搭建起来了。

其实在编曲阶段我们就应该建立立体的混音思维,给不同位置安放对应频率的乐器,哪里空间薄弱补哪里,而不是盲目求多,乐器不是越多越好,合适且恰到好处才最重要,这就是为何说编曲的尽头是混音☺️

本文为作者原创 转载时请注明出处 谢谢

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在 reaper 中如何实现对鼓组中的鼓件进行分离

发表于 2025-11-08

前言

我们在编鼓的时候 常规的步骤是

  1. 创建鼓音源轨道
  2. 编写鼓组音符
  3. 根据音高对鼓组中鼓件(底鼓、军鼓、踩镲等)进行分离,分配单独的轨道方便混音或者音频导出

这种方法虽然相比手动复制粘贴快捷一些,但还是有些繁琐,尤其是面对频繁的修改,岂不是每次都要操作一遍

如果在编写鼓组音符的时候,给每个鼓件单独创建一个音轨到时可以省去事后分离的步骤,但是却不方便鼓组整体音符的编辑,尤其是对于鼠标党和键盘的统一录制

有没有既能方便整体音符编辑又可以省去后期鼓件分离步骤的方法呢?

自然是有的。对于强大的reaper ,我们利用文件夹轨道配合指定通道的输入输出可以完美实现需求

解决方案

终极解决方案:音源多通道输出 + 文件夹轨道

这个工作流的目标是:在MIDI编辑上,享受在单个编辑器内整体编辑的便利;在音频混音上,实现每条鼓部件轨道的完全独立处理。

整个过程分为两步:

  1. 在音源内部进行分配:告诉音源把底鼓的声音单独送到输出端口3/4,军鼓送到端口5/6…
  2. 在REAPER中进行路由:告诉REAPER把音源的端口3/4信号,送到”底鼓”子轨道;端口5/6信号,送到”军鼓”子轨道, 依此类推”

流程图如下:

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flowchart TD
A[在REAPER中创建文件夹轨道结构] --> B

subgraph B[第一步:音源内部设置]
direction LR
B1[加载鼓音源<br>(如Kontakt)] --> B2[在音源内部<br>将不同鼓件分配<br>到不同的输出端口]
end

B --> C{音源设置完成}
C --> D

subgraph D[第二步:REAPER路由设置]
D1[在音源插件界面<br>开启多输出] --> D2[在REAPER音源轨道<br>的Route界面<br>添加对应音频输出] --> D3[将新增的输出<br>发送到对应的子轨道]
end

D --> E

subgraph E[最终结果]
E1[MIDI编辑] --> E1_1[在单一编辑器内<br>整体编辑所有音符]
E2[音频混音] --> E2_1[每条子轨道<br>独立处理对应鼓件音频]
end

详细步骤拆解

步骤一:在鼓音源中设置多输出

  1. 启用轨道的多输出:首先需要在REAPER的文件夹轨道(即加载鼓音源的轨道)上,打开插件的”Pin Connector”(引脚连接)界面。我们会发现默认只有1/2输出是启用的, 此时需要先增加通道数量:

    image-20251116110203531

  2. 在音源中创建输出通道: 在Kontakt、Superior Drummer、BFD等专业鼓音源中,通常都有一个”混音器”或”输出”面板。

    这里以Kontakt音源为例, 如下图所示:
    image-20251116105342097

    勾选outputs视窗后, 下方可以看到对应的调音台:

    image-20251116105619123

  3. 为鼓部件分配输出通道: 我们需要在这里为底鼓、军鼓、通鼓、踩镲、 overheads、房间麦克风等分别分配一个独立的立体声输出。例如:底鼓 -> 输出 3/4, 军鼓 -> 输出 5/6, 踩镲 -> 输出 7/8..以此类推。

    image-20251116105702397

    有多少鼓部件就创建多少条轨道:

    image-20251116105840679

    轨道名称可以自定义, 建议重命名, 避免错乱:

    image-20251116105526235

    然后打开鼓音源的Mixer面板, 指定output通道

    image-20251116111241616

步骤二:在REAPER中配置路由,接收多通道输出

  1. 创建音频发送:打开文件夹轨道的”路由”窗口。在”音频发送”部分,我们会看到音源的每个输出通道对(例如3/4, 5/6)都变成了可发送的信号源。我们需要将这些信号发送到对应的子轨道上。例如,将”Audio 3/4 -> 1/2”发送到”军鼓”子轨道,这样音源的军鼓声音就进入了”军鼓”子轨道。

    image-20251116111402023

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  1. 设置子轨道输入:确保每个子轨道(如”军鼓”轨道)的”轨道输入”设置为”音频:来自轨道‘鼓组’(接收通道3/4)”。REAPER通常会自动完成这一步。

完成以上设置后,我们就拥有了两全其美的工作流:

  • 编辑便利:所有MIDI音符仍在文件夹轨道的同一个MIDI项里,我们可以在一个钢琴卷帘窗中整体编辑。

    image-20251116111803200

  • 混音独立:每个子轨道(底鼓、军鼓…)都会收到独立的、只有该鼓件的音频信号。我们现在可以随意在”底鼓”子轨道上插入压缩器、EQ,在”军鼓”子轨道上加入混响,它们彼此完全独立!

总结

这个方法一开始的设置稍微复杂,但一旦设置完成并保存为轨道模板,以后就可以一键调用,一劳永逸。

本文为作者原创 转载时请注明出处 谢谢

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混音中提升融合度的方法总结

发表于 2025-11-07

如何提升混音融合度

提升融合度的两种核心思路

  • 给音色添加相同的元素: 比如共享混响延迟、磁带饱和、以及压缩等。这就好比是几个同一个爹妈生的孩子,孩子之间有相似之处,天然的紧密联系
  • 让音色之间发生关系:例如侧链压缩、总线压缩、自动化等动态关系,频率互补形成静态关系等手段。这就好比一对情侣,确定关系后,由陌生人变成自己人,合二为一🤓

给音色添加相同元素

具体实现手段有以下几种:

  • 总线添加磁带或者电子管饱和插件: 这会给它们添加一层共同的谐波染色,就像用同一种颜料作画,自然就有了“血缘关系”。
  • 总线添加微量混响: 至于混响和延迟 它们也能提升融合度,但是很容易让声音变脏变糊, 我们想要的是既有干净的层次感, 又有融合度, 因此, 混响不当做提升融合度的主要手段 ,只能用作于锦上添花

让音色之间发生关系

具体实现手段有以下几种:

  • 频率互补法: 两种音色有明显的主从关系 则使用频率互补法 比如人声衰减 1.5k 背景乐器则衰减 1khz, 不要衰减相同的频段.
  • 侧链压缩: 让被压的乐器跟随信号源此起彼伏地呼吸,信号源抽的时候,被压的乐器则吸.
  • 总线压缩: 和侧链有点类似, 它是让所有乐器跟随响度最大的那个乐器一起呼吸, 同呼同吸.

关于侧链压缩

无论是侧链压缩还是总线压缩, 其核心目的是为了让所有声音共同呼吸 形成一个整体, 而不是各干各的

我们需要明确区分总线压缩和侧链压缩的区别, 前者是同呼同吸, 后者是一呼一吸

相比于总线压缩, 侧链压缩它在提升融合度的同时, 还能改善声音清晰度,让音色之间产生关联,形成一种呼吸有序的动态关系,将声音由分离的个体变成整体, 从而有效提升融合度.

关于总线压缩

总线压缩不仅可以让音色之间产生动态关系, 还给音色添加上了相同的元素, 比如相同的启动释放时间

给所有乐器设置相同的启动释放时间, 会让整体混音更加浑浊, 这是以牺牲部分清晰度为代价获取的融合度, 所以我们在添加压缩时, 一定要明确添加的目的, 确保整体收益大于付出

关于避免给乐器设置相同的释放时间, 之前文章有过详细探讨, 可参见 《压缩器的秘密》

总结

方法汇总如下:

  • 频率互补法
  • 侧链压缩
  • 总线压缩:
  • 总线添加磁带或者电子管饱和插件
  • 总线添加微量混响

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混音中让声音靠前的方法总结

发表于 2025-11-03

如何让声音靠前贴耳

这里简单总结了一些常用的方法

  • 提升特色频段: 通过强化特色频段 让声音更加突出靠前

  • 短的释放时间: 声音更加冲击力,听起来更靠前

  • 短的启动时间: 小的启动时间, 声音呈点状, 具有穿透力, 即便声源很远, 依然能被听见, 犹如远方闪烁的灯塔, 虽然不是真正的靠前, 但听感上会更贴耳一些.

  • 使用限制器: 限制声音动态 响度增大

  • 立体声收窄: 立体声扩展会让声音更靠后,反之则靠前

  • 减少混响延迟量: 混响延迟会让声音听起来更靠后, 减少使用量, 自然听起来就相对靠前

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压缩器的秘密

发表于 2025-11-03

前言

压缩器其实就是一个塑型器,除了控制声音动态之外,最重要的功能就是塑型

各个参数的作用

  • 压缩比:决定了声音的松紧软硬和力度强弱,低压缩比声音松弛柔软,高压缩比声音紧致刚挺有力,比如 2:1 的原生钢琴配合小力度的音符,听起来就跟电钢一般舒适柔软,特别适合抒情风格歌曲
  • 启动时间:决定了音头的形状,较大的启动时间音头偏肥大,较小的时间音头偏颗粒状。以底鼓为例,30ms 的启动时间听起来就像一个没有打足气的篮球在地上弹跳,而 10ms 的启动时间就如打了非常足的气的篮球,和地面接触面很少,弹性十足。不同的音头形状, 意味着不同的音色性格.
  • 释放时间:主要控制音尾的起伏,较短的释放时间,声音听起来更加清晰干净利落,富有冲击力和节奏感,无形之中给人一种靠前的感觉。而较长的释放时间,声音听起来更平滑自然, 虽然相对模糊,但沉稳且松弛,富有延绵感,融合度较高,听感上会相对靠后一些。短释放就犹如活跃的小孩子,蹦蹦跳跳的。长释放就如温润沉稳的长者。我们不难发现,节奏性乐器通常会使用短的释放时间,长音乐器则使用长的释放时间。
  • 压缩量:阈值控制压缩量,我们在调节阈值时可以通过 VU 表来观察具体的压缩量值。压缩量越大,音量越平均,声音听起来会更饱满靠前,较小的压缩量,声音听起来更加自然
  • 增益衰减量:Gain 推杆控制增益衰减量,用于补偿压缩过后的音量不足,通常 Gain 值和压缩量值保持一致,这个相对简单一些。

启动时间的用法

在声音塑形方面

如果你想要一个宽广肥大且自然的声音, 那么使用较大的启动时间, 比如20ms以上, 但不要超过50ms

如果你想要一个非常紧致狭窄且有穿透力的声音, 那么使用较小的启动时间, 比如5ms以下

在丰富嘈杂的编曲中, 小启动时间比大启动时间更容易被听见, 这就好比小石粒和大石头, 透过有限的观光小口子, 我们只能看见大石头的一部分, 而小石粒却能被完整的看见.

或者可以简单理解为敲门和拍门区别, 小的启动时间听起来像是指关节敲门, 长的释放时间则听起来像手掌拍门.

那么从另外一个角度, 上面我们提到了, 启动时间决定的了音头的形状, 而不同的音头形状, 意味着不同的音色性格。甜妹还是御姐, 温柔还是火辣, 你想让声音变成什么样的性格, 取决于我们自己

当然了, 如果你把所有的乐器设置相同的启动时间, 就好比所有乐器都是差不多的网红整容脸, 那就傻傻分不清楚, 整个混音既没有层次感也缺乏清晰辨识度.

我们需要给乐器赋予适合它的性格. 所以, 从理论上来讲:

  • 乐器的启动时间的设置大致都是小范围固定的, 不会偏差太多, 这是音色本身的特性决定的, 大人穿大鞋, 小人穿小鞋, 各领风骚.
  • 混音中, 相同频段的乐器, 启动时间尽量不要设置一样的数值, 避免声音打架.

在控制动态方面

节奏较快的歌曲, 为了能迅速抓住瞬态, 我们不得不使用较小的启动时间

这里可能会有小伙伴有疑问, 假如我既想要自然的声音, 又想要控制瞬态, 岂不是有冲突?

这其实不是二选一的问题, 而是处理顺序的问题, 假如声音没有动态上的问题, 那么压缩器的主要目的就是塑形, 如果声音动态起伏不定, 那么先控制动态, 然后再进行塑形, 两者并不矛盾.

这也是为什么很多时候我们会使用两个压缩器来处理人声, 比如经典的1176+LA-2A压缩链, 大家有兴趣可以去尝试一下.

释放时间注意点

这里需要注意的是,释放时间需要跟随歌曲的律动,也就是依据歌曲 bpm 来进行计算,否则声音会听起来要么过快要么拖沓。

按照 BPM 计算 释放时间 量化的优势

  1. 极致的节奏同步性:由于所有时间参数都源于同一个节奏“量子”,压缩器的启动和释放动作会与音乐的最小节奏单位高度同步。这能最大程度地减少与音乐律动不和谐的“随机”压缩效果。
  2. 内在的协调性:如果对同一首歌里的多个压缩器(比如人声、贝斯、鼓总线)都采用这个时间体系,它们会在一个统一的节奏网格上工作,有助于混音的整体性和清晰度,减少不同处理器之间相位或调制冲突造成的浑浊感。
  3. 律动和清晰度: 释放时间如果不按照歌曲的音乐节拍来设置的话, 很容易影响到声音的律动和清晰度, 对的释放时间, 声音通透清晰, 不会有律动阻塞感, 而有偏差的释放时间, 哪怕相差10ms, 也会出现浑浊感, 或者说压缩器带来的染色痕迹

关于释放时间的计算工具, 可以参见《常见乐器压缩器释放时间计算器》

那么,在编曲丰富的混音中,不同乐器的释放时间该如何分配呢?

它就像是一张全家福,小孩子站在前面,大人站后面,德高望重的长辈在前排,晚辈在后排。取决于你想让声音更活跃靠前,还是稳稳的盘在后方。😉

释放时间的分配

核心原则是:根据乐器在歌曲中的”角色”和”节奏重要性”来分层设置释放时间。

这里以抒情歌曲为例, 给大家做一个简单的示范

首先, 我们需要建立一个清晰的思维框架来处理这个问题:

释放时间分配策略:构建混音深度层次

想象你的混音是一个舞台,有前景、中景和背景。释放时间的设置直接影响乐器在这个舞台上的前后位置。

第一层:前景(最靠前)— 与节奏严格同步的短释放

  • 乐器:底鼓、军鼓、主唱。
  • 释放时间:短到中等,严格跟随歌曲BPM计算(例如,1/8音符或1/4音符的时长)。
  • 目的:创造节奏冲击力和瞬态清晰度。短释放让压缩器在每次打击或每个字结束后快速复位,为下一次冲击做好准备。这保证了节奏骨架的干净利落和主唱每个字的清晰度,使他们牢牢定位于混音的最前沿。
  • 技巧:对底鼓和军鼓,释放时间可以短至50-150ms;对主唱,可以根据歌曲速度设定在100-300ms,以确保尾音自然。

第二层:中景(支撑层)— 中等或自动释放

  • 乐器:节奏吉他、钢琴、合成器铺垫、贝斯。
  • 释放时间:中等长度(例如300ms至400ms),或使用压缩器的”Auto(自动)”释放功能。
  • 目的:创造体感、连贯性和支撑力。这些乐器为前景的明星提供和声与节奏的支撑,它们不需要像底鼓一样尖锐的冲击力,但需要饱满的身体来填充混音。中等释放时间能让音符更连贯,声音更厚实。Auto释放是这里的”秘密武器”,它能根据输入信号智能调整释放时间,避免人为设置不当导致的不自然感。
  • 效果:它们会自然地位于主唱和鼓的后面,但又比背景层靠前,形成一个扎实的中间层。

第三层:背景/氛围层 — 较长的释放时间

  • 乐器:环境混响、氛围Pad、长音合成器、背景和声。
  • 释放时间:较长(例如400ms至1秒甚至更长)。
  • 目的:创造空间感和氛围感,而非节奏感。长释放时间会让压缩效果持续更久,将声音的尾音平滑地”拉长”,使其与其他声音融合在一起。这有效地将它们”推”向混音的深处,营造出宽阔的背景。
  • 效果:这些声音不会被清晰地听到,但一旦关掉,混音会立刻变得干瘪。它们构成了混音的”空气”和深度。

进阶技巧:超越静态设置

1. 侧链压缩:创造”呼吸感”的终极武器

这是分配释放时间的动态方法。例如,为贝斯设置一个较短的释放时间,但用底鼓作为侧链触发信号。这样,每当底鼓响起,贝斯的压缩器就会启动,音量被拉低;底鼓结束后,贝斯再根据设定的释放时间”淡入”回来。这就在两者之间创造了清晰的层次和节奏上的”呼吸感”,避免了低频的打架。

2. 分层压缩:同一个乐器的内外层次

对于一个复杂的音源(如人声),可以结合两种释放时间:

  • 第一台压缩器1176(快速):高阈值,短启动/短释放,专门用于控制过大的峰值(比如某个突然唱响的字),不影响整体动态。
  • 第二台压缩器LA-2A(塑形):低阈值,短启动/中等释放,用于塑造声音的整体密度和响度,让它靠前。这样,人声内部也有了层次:峰值被控制,身体被增强,整体既稳定又自然。

从技术到艺术

关于释放时间分配表格总结如下:

层次 乐器举例 释放时间策略 目的
前景 底鼓、军鼓、主唱 短,与BPM同步 冲击力、清晰度、绝对靠前
中景 节奏吉他、贝斯、钢琴 中/Auto 体感、连贯性、支撑力
背景 混响、Pad、和声 长 空间感、氛围感、深度

关于人声的启动释放时间探讨

人声不同于伴奏乐器, 听众的焦点基本都在人声上, 稍微有些瑕疵就会被感知出来, 针对人声, 我们需要更多的思考.

首先就是声音音高的稳定性, 它很大程度上决定了声音的融合度和专业度

这也是为什么无论人声演唱音准是否有问题, 都需要挂一个修音插件, 目的是为了让声音更平稳, 它从某个角度上其实也充当了压缩器的功能:

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如果不稳定的地方过多, 或者比较严重, 就会造成人声听起来”出戏”

以下图为例子:

启动时间 优点 缺点 适用场景
1-5ms 最大稳定性 损失自然感 问题严重的录音
5-10ms 良好平衡 轻微损失动态 大多数商业人声
10-20ms 保持自然 暴露问题 优秀歌手的录音

声音的稳定性问题基本都隐藏在音头和音尾的细节里, 短启动时间可以掐掉音头的颗粒细节, 而长的释放时间可以压制冒头的音尾

也就是说, 短启动时间+长释放时间的方案, 可以大幅度”平滑”或”掩盖”演唱中的不稳定性

由于较长的释放时间, 人声听起来会稍微偏软, 此时再配合较高的压缩比, 比如由3:1改成4:1, 声音则会很明显地立起来.

知晓原理后, 我们就可以更好地来处理人声了, 方案有很多种:

  • 直接使用一个压缩器: 为其设置短的启动时间+长的释放时间+高压缩比
  • 使用两个压缩器串联: 第一个使用短的启动时间+短的释放时间+高压缩比, 第二个使用较长的启动时间+较长的释放时间+低压缩比. 比如上面提到的1176+LA2A串联方案
  • 使用并联压缩: 将人声发送到一个辅助轨道, 原始轨道使用较长的启动时间, 保留自然感, 辅助轨道使用端的启动时间+高度压缩, 两者按比例进行混合, 比如原始轨道70%, 辅助轨道30%
  • 使用分轨并行压缩: 将人声分流到两条或多条辅助轨道, 原始轨道不输出音频, 然后在辅助轨道上, 分别插入压缩器并设置不同参数, 接着按照不同比例进行混合.

避免给乐器设置完全相同的释放时间

尽可能避免为所有乐器设置完全相同的释放时间,这是为了

1. 避免“集体泵动”,减少浑浊感
   * 如果多个乐器(尤其是频率范围相近的乐器,如钢琴、吉他、合成器)的压缩器以相同的节奏同时“呼吸”(增益恢复),它们的音量会同步起伏。这种集体的、规律性的波动会产生一种难以名状的“浑浊感”和“不稳定性”,听起来整个混音像是在轻微地“跳动”,而不是一个稳固的整体。
   * 错开释放时间,让每个乐器的动态变化节奏“随机化”,可以有效地平滑整体的动态总和,使混音背景更稳定、更清晰。
2. 增强分离度和清晰度,获得深度方向的层次感
   * 当不同乐器的压缩器在不同时间点恢复时,它们会“错峰”突出。这种微小的动态差异有助于大脑更好地区分各个声部。就像一个精心设计的园林,树木高低错落,而不是整齐划一的围墙,反而显得层次丰富,每一株植物都清晰可辨。
3. 创造更自然、更有音乐性的律动
   * 真实的乐队演奏中,每个乐手的动态响应和“呼吸感”本来就是微秒级差异的。错开释放时间是在模仿这种自然的、有机的动态交互,而不是死板的机械运动。这能让你的混音听起来更生动、更有“人味”。

相同的释放时间确实可以增加融合度,这也是为什么在总线中我们会添加压缩器,来让所有乐器共同呼吸,形成一个具有粘合性和凝聚力的整体,同时它也会牺牲一部分的清晰度,但这是一种为了获得更重要的整体效益而进行的“可控的牺牲”。

这就像做一道汤,单独烹饪每种食材(单轨处理)可以保留其原味,但最后将它们放入一锅高汤中慢炖(总线压缩),虽然牺牲了部分食材的独立性原味,却得到了味道融合、香气浓郁的汤品。

表格总结如下:

方面 单轨压缩(错开释放时间) 总线压缩(统一释放时间)
主要目标 控制单个乐器的动态,增强分离度 将所有乐器粘合为一個整体,创造统一的“呼吸感”
对清晰度的影响 增强:通过避免冲突来提升 可能降低:所有乐器同步音量波动可能导致细微的掩蔽
整体效益 局部优化 整体凝聚力、响度、商业感、音乐律动

启动时间和释放时间组合

启动时间和释放时间共有四种组合:

  • 快压慢放: 声音会更加稳定,适用于人声、PAD、长音贝斯等

  • 慢压快放: 能保留声音的颗粒细节 同时获得更强的律动感和冲击力 适用于鼓组,节奏吉他,短音贝斯 由于这个组合声音比较冲,配合低压缩比 可以获得更加温和的效果

  • 快压快放: 主要控制瞬态

  • 慢压慢放: 主要控制音尾

组合 听觉感受 典型应用场景
快压快放 强力控制,声音变平,可能不自然 控制动态极大的源,如底鼓、尖锐的人声
慢压慢放 温和、透明,保留自然动态 总线压缩、轻柔的人声、原声吉他
快压慢放 平稳、饱满,现代感强 人声、贝斯、合成Pad,使其靠前且稳定
慢压快放 有冲击力、有颗粒感、有节奏感 军鼓、贝斯、节奏吉他,增强瞬态和动感

注:这里的快慢临界点可以大致粗略估算为 启动时间 10ms ,释放时间100ms

严格意义来讲所谓的快慢需要根据乐器本身的瞬态特性而定。对于弦乐这种起音柔和的乐器,20ms已经足够“快”到压制其本就不强烈的音头了。如果用在军鼓上,20ms就算慢压,但用在弦乐上就是快压。

总结

通常来说,慢节奏的抒情歌曲整体上会使用较短的启动释放时间,快节奏的动感歌曲使用较短的启动释放时间。这样听起来会更加符合歌曲的意境。

当然了,你如果反着来干也没有人会说你,这个全凭个人喜好,无对错之分。

比如60bpm的歌曲, 针对底鼓, 我可能会使用20ms启动时间+62ms释放时间, 而110bpm的歌曲, 我也许会使用10ms启动时间+51ms释放时间, 这是从歌曲整体角度考虑

30ms的底鼓在抒情歌中听起来不觉得拖沓, 但在舞曲中就跟巨人走路一般, 沉重且缺乏穿透感

另外, 我们还可以考虑给人声做自动化处理, 比如在主歌部分使用较长的释放时间, 听起来更加忧郁深情款款, 给人一种娓娓道来的感觉, 而在副歌部分使用较短的释放时间, 使人声听起来更有冲击力和紧张感, 推动情绪的上涨.

不仅是人声, 其他乐器也可以这么干, 比如贝斯在节奏简单的段落使用较长的释放时间(如200ms左右)保证平滑感;在需要强调节奏型的乐句,短暂切换到较短的释放时间(如90ms左右)来加强律动。

题外话

现在有很多伤感的抒情歌被改编成各种各样的华而不实的风格,为了秀技巧而牺牲情感,我个人是不太喜欢的,歌曲是为情感而服务的,尤其是流行歌。但凡能打动人心,引人共鸣的歌,那就是好歌。

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短延迟是否可以替代混响

发表于 2025-10-31

思考

我们不难发现, 其实使用1/16乒乓延迟能实现混响的听感 而且比混响更加清晰 岂不是可以不用混响了?

分析

在某些情况下,使用短延迟(特别是1/16或1/8音符)来创造空间感,确实可以比混响更清晰、更有节奏感,并且是一种非常高级的混音技巧

但是,这并不意味着混响可以被完全取代。更准确的说法是:短延迟是混响的一个强大“替代品”或“互补工具”,它们各有千秋,用于实现不同的艺术目标。

下面我们来详细对比一下这两种方法,以及为什么您的发现如此有用。

短延迟 vs. 混响:特性对比

特性 短延迟 混响
空间模拟 模拟早期反射声。听起来像在一个小型、表面坚硬的空间(如小房间、浴室)里的清晰回声。 模拟早期反射声 + 密集的晚期反射声(即混响尾音)。听起来像在大型空间(如音乐厅、教堂)里的弥漫性声音。
清晰度 高。声音的每个重复都很清晰,不会掩盖干声的原始细节。 较低。过多的混响会像一层“薄雾”覆盖在干声上,导致清晰度下降,俗称“糊”。
节奏感 极强。与歌曲BPM同步的延迟能极大地增强音乐的节奏感和律动感。 较弱。混响是弥漫的,不提供有节奏性的图案。
功能 为声音增加宽度、深度和节奏维度,而不将其“推远”。 为声音增加深度、氛围,并将其置于一个虚拟的“空间”中。

为什么短延迟听起来更清晰?

首先, 混响是成千上万个反射声的集合,这些声音会相互叠加、掩蔽,从而模糊了原始声音的瞬态和细节。

而短延迟(尤其是单次回声或反馈很低的几次回声)是离散的、有规律的重复。它只是在干声之后添加了几个清晰可辨的“副本”,并没有用密集的声音云团将干声包裹起来。因此,它能在不牺牲清晰度的情况下增加空间感。


何时使用短延迟替代混响?

以下情况,使用短延迟是比混响更优的选择:

  1. 追求极致清晰度的现代音乐:例如电子音乐、现代Hip-Hop、流行舞曲。在这些风格中,底鼓、军鼓、人声都需要极强的冲击力和清晰度。用1/16或1/8短延迟为军鼓或人声增加空间感,可以使其听起来更响亮、更有力,而不会像混响那样使其变“软”或“远”。
  2. 增强节奏律动:当我们想让人声或某个合成器音色与节奏紧密结合时,同步的短延迟可以创造出一种推动感,这是混响无法做到的。
  3. 处理繁忙的混音:当编曲已经很密集(很多乐器、很多声部)时,添加混响可能会让整个混音变得浑浊。此时,为某个重要元素(如主唱)添加短延迟,可以在不增加整体“噪音”的前提下,让它脱颖而出。
  4. 创造特殊效果:那种经典的”Slapback Delay”效果(延迟时间约在60ms-150ms),就是短延迟的典型应用,在摇滚、乡村音乐中给人声增加复古感和厚度。

为什么不能完全抛弃混响?

尽管短延迟很棒,但混响仍有其不可替代的核心价值:

  1. 创造真实的空间感:如果我们想让人听起来真的像是站在一个音乐厅、大教堂或山谷里,则需要混响来模拟那种复杂的、持续衰减的反射声场。这是延迟无法实现的。
  2. 无缝融合乐器:混响的一个关键作用是充当“胶水”。将不同的乐器发送到同一个混响空间,可以让它们听起来像是在同一个物理空间里演奏的,从而使混音更融合、更自然。
  3. 营造氛围和情绪:混响是营造氛围感最强大的工具。那些空灵、梦幻、宏大、史诗般的情绪,很大程度上依赖于大空间的混响来营造。

最佳实践:延迟 + 混响(强强联合)

最高级的用法不是二选一,而是将它们结合:

  1. “延迟进入混响”:这是非常经典的链路。将干声发送到短延迟,然后再将延迟效果器的输出(或通过发送总线)送入一个混响器。这样,我们既能得到清晰、有节奏的延迟回声,这些回声又会在一个共享的空间里衰减弥散,创造出既有节奏感又有空间深度的复杂效果。
  2. 分工合作:用短延迟为人声增加宽度和节奏感,同时用一个极短且低量的板式或房间混响,仅仅为了增加一点点“空气感”和融合度。

总结

混响主要用于创造空间、氛围和融合度, 而延迟主要用于增加清晰有力的空间感、增强律动、让声音脱颖而出、创造特殊效果

Reaper中创建歌词轨道的几种方式

发表于 2025-10-31

前言

不知道大家是否有过因为歌曲的内容修改, 导致每次需要重新制作LRC歌词的经历, 虽然制作LRC是很简单的一件事, 但是本着能偷懒则偷懒的原则, 不妨尝试一下程序化生成LRC歌词的捷径

在Reaper中创建和管理歌词轨道

有几种灵活的方法可以实现,从快速生成标准歌词文件到直观的工程内可视化编辑,大家可以根据最终用途来选择

方法名称 核心操作 主要特点 / 适用场景
基于MIDI标记的LRC歌词 1. 创建专用轨道 2. 在歌词起始点插入MIDI项 3. 将歌词文本写入MIDI项名称 4. 运行脚本导出LRC文件 优点:可导出标准LRC文件,兼容性强,歌词与音乐节奏精准绑定。 缺点:需借助外部脚本,工程内可视化程度低。适合需要生成外部歌词文件的场景1。
基于文本项的工程内歌词 1. 创建专用轨道 2. 在时间线上插入空媒体项(Empty Item) 3. 直接在项内输入歌词文本 优点:歌词直接在工程时间线上可视化显示,编辑直观方便。 缺点:歌词无法直接导出为标准文件。适合在Reaper工程内部进行歌词排版、对轨和预览2。
使用标记(Markers) 在时间标尺上右键添加标记,并在标记名称中写入歌词。 方式较为简单,适合快速标注歌词的大致位置,但管理和查看的集中性不如前两种方式。

方法一:创建可导出LRC的歌词轨道(推荐用于制作歌词文件)

如果你需要生成能在各类播放器中使用的标准LRC歌词文件,这种方法非常高效, 操作步骤如下:

  1. 创建轨道并插入MIDI item:首先,在Reaper中新建一条轨道,可以将其命名为”Lyrics”以便识别。

    然后,在歌词开始的每个时间点(例如每句歌词的第一个字),插入一个空的MIDI item。我们可以使用快捷键 Ctrl+拖动鼠标左键在时间线上快速绘制MIDI item

  2. 重命名MIDI item:右键选中的MIDI Item, 进入Item properties属性窗口, 修改Take name

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  3. 使用脚本导出LRC:完成所有歌词点的标注后,确保选中这条歌词轨,然后运行一个专用的LRC生成脚本(例如 RCJacH_Generate LRC Lyrics and Export to Clipboard.lua)。该脚本会自动读取所有MIDI项的位置和名称,生成带时间戳的LRC格式文本并复制到剪贴板,你只需将其粘贴保存为 .lrc文件即可

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方法二:创建工程内可视化歌词轨道(推荐用于编曲对轨)

如果你主要是在Reaper内部工作时需要直观地对照歌词,这种方法更直接。

  1. 创建轨道并插入空媒体项:同样,先新建一条轨道。然后,在菜单栏选择 Insert -> Empty item,在歌词开始的每个时间点插入一个空媒体项。你可以拖动空媒体项的右边缘来控制其显示的长度

    image-20251031121415181

  2. 直接输入歌词文本:双击空媒体项,就可以直接在项内输入歌词文本。为了显示更清晰,你还可以右键空媒体项,勾选 “Stretch to fit item” 选项,让文本自动撑满项的整个显示区域

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如何选择与进阶技巧

  • 根据用途选择:若需要导出歌词文件给播放器使用,选方法一。若仅在Reaper工程内参考和对轨,选方法二更直观。

    轨道染色与整理:为了在复杂的工程中快速定位歌词轨,可以利用Reaper的轨道颜色功能。通过 Extensions -> SWS Options -> Enable automatic track coloring 为歌词轨设置一个醒目的颜色

  • 利用文件夹轨:如果你的工程包含多轨人声(如主唱、和声),可以为所有歌词轨创建一个文件夹轨道(Folder Track)进行统一管理,方便整体折叠或展开

总结

如今AI发达, 根据音乐和歌词文本自动生成LRC文件的技术已经非常成熟了, 这种轨道化的歌词生成手段, 也显得有些鸡肋, 唯一的用处可能就在于好看以及方便填词了😬

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关系大小调的快速推导

发表于 2025-10-31

前言

在我们对于关系大小调的熟悉程度还没达到脱口而出的地步之前, 推导的过程必不可少, 这算是一个过渡阶段

当然我们也可以通过查表的形式来加深印象, 查的次数多了, 自然就记住了

关系大小调对照表格如下:

大调 (Major Key) 关系小调 (Relative Minor Key) 调号 (Key Signature) 实例说明 (自然音阶)
C 大调 a 小调 无升降号 C D E F G A B C / A B C D E F G A
G 大调 e 小调 1个升号 (#F) G A B C D E F# G / E F# G A B C D E
D 大调 b 小调 2个升号 (#F, #C) D E F# G A B C# D / B C# D E F# G A B
A 大调 #f 小调 3个升号 (#F, #C, #G) A B C# D E F# G# A / F# G# A B C# D E F#
E 大调 #c 小调 4个升号 (#F, #C, #G, #D) E F# G# A B C# D# E / C# D# E F# G# A B C#
B 大调 #g 小调 5个升号 (#F, #C, #G, #D, #A) B C# D# E F# G# A# B / G# A# B C# D# E F# G#
#F 大调 #d 小调 6个升号 (#F, #C, #G, #D, #A, #E) F# G# A# B C# D# E# (F) F# / D# E# (F) F# G# A# B C# D#
F 大调 d 小调 1个降号 (bB) F G A Bb C D E F / D E F G A Bb C D
bB 大调 g 小调 2个降号 (bB, bE) Bb C D Eb F G A Bb / G A Bb C D Eb F G
bE 大调 c 小调 3个降号 (bB, bE, bA) Eb F G Ab Bb C D Eb / C D Eb F G Ab Bb C
bA 大调 f 小调 4个降号 (bB, bE, bA, bD) Ab Bb C Db Eb F G Ab / F G Ab Bb C Db Eb F
bD 大调 bb 小调 5个降号 (bB, bE, bA, bD, bG) Db Eb F Gb Ab Bb C Db / Bb C Db Eb F Gb Ab Bb
bG 大调 be 小调 6个降号 (bB, bE, bA, bD, bG, bC) Gb Ab Bb Cb (B) Db Eb Gb / Eb F Gb Ab Bb Cb (B) Db Eb

关系大小调快速推导

有一个非常简单的规则:

从大调的主音向下数一个小三度(即三个半音),找到的那个音,就是其关系小调的主音。

  • 例子1:C大调的关系小调是什么?∙从C音向下数:C -> B -> Bb -> A。所以,a小调是C大调的关系小调。
  • 例子2:G大调的关系小调是什么?∙从G音向下数:G -> F# -> F -> E。所以,e小调是G大调的关系小调。

反过来,从小调找关系大调,只需向上数小三度即可。

  • 例子:d小调的关系大调是什么?∙从D音向上数:D -> Eb -> E -> F。所以,F大调是d小调的关系大调。

关系大小调在创作中的应用(非常重要!)

关系大小调之所以实用,是因为它提供了在不变更调号的情况下,自由切换歌曲情绪的可能

  1. 同曲内的调式转换:在一首以C大调为主的明亮、欢快的歌曲中,你可以突然过渡到A小调的段落,立刻为音乐带来一丝忧郁、深沉或内省的情感色彩。因为音阶相同,这种转换会非常自然流畅。
  2. 编曲的丰富性:当你的主旋律(如人声)在C大调上时,你的弦乐或合成器pad可以尝试在A小调的和声上进行探索,创造出更复杂、更有深度的和声环境。这是”复调”和”和声填充”的高级技巧。
  3. 即兴演奏:如果一首歌是C大调,你既可以用C大调音阶即兴,也可以使用它的关系小调A小调音阶(因为音符完全相同),这会带来不同的味道。

注意区分: 关系大小调不同于平行大小调。平行大小调是主音相同、调号不同的大小调(如C大调和C小调)。

总结

学习的核心手段在于对知识的记忆, 这也是难点之一, 我们使用推导的目的在于辅助记忆, 其最终目标是实现不假思索, 脱口而出

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解决Reaper宿主从外部导入MIDI文件没有声音的问题

发表于 2025-10-29

前言

我们在使用reaper进行音乐制作的过程中, 有时候可能需要从外部导入MIDI文件

如果碰到没法发声的情况, 在检查了音源正常加载且自己编写的音符有声音的情况下, 那么问题大概率就处在了MIDI通道上

要么没有指定MIDI通道, 要么就没有开启相应通道

问题解决

解决这个问题也很简单, 只需要在MIDI item properties中进行通道设置即可:

选择需要设置item并右键点击Source Properties:

image-20251029205802072

在弹出的窗口中找到send as chanel并勾选:

image-20251029205922751

这里的通道填写对应的音源MIDI接收通道, 这里以Kontakt音源为例, 需要在MIDI Ch中选择相应的通道:

image-20251029210119293

如此一番设置后, 基本上问题就解决了

当然了, 如果你也和我一样使用Kontakt音源, 其实还有一种更通用的方案, 可以适应大部分宿主, 那就是将MIDI Ch设置为omni:

image-20251029213044261

Omni模式的意思可以理解为”全频道接收”或”万能模式”。

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主调音乐和复调音乐的通俗解释

发表于 2025-10-26

前言

最近在研究弦乐的编配, 顺带把主调复调的知识梳理了一下, 有一部分内容来自于deepseek, 仅做参考

主调

什么是主调音乐

主调音乐它是一种音乐形式

我们听的大部分流行歌曲都是主调音乐, 但凡你听完后只能记住一条人声旋律的音乐, 都属于这一类

用AI的话来说, 它就像是: “明星主唱 + 伴奏团” 的感觉

主调音乐的特点

有一个绝对的主角(主旋律),其他所有声部(和声/伴奏)都是为它服务的绿叶

我们的注意力会自然而然地被那个清晰、突出的主旋律吸引。其他的声音虽然也在响,但它们的主要任务是衬托主角,让主角更好听,而不是自己跳出来讲故事

通俗理解

简单说:主调音乐 = 1个老大 + 3个小弟。小弟们围着老大转。

复调

什么是复调音乐

复调音乐同样是一种音乐形式, 与主调音乐不同的是, 它有多个主角, 每条旋律拿出来都可以当成一首独立的歌

复调音乐的特点

有两个或更多同等重要的旋律线同时进行。它们各自独立,但又和谐地交织在一起,像在平等地对话、辩论或轮流发言。

我们的耳朵可能会在不同旋律线之间来回切换,觉得“哎,这条旋律好听!……等等,那条也很有意思!”。它们不是你伴我唱,而是你唱你的,我唱我的,合在一起却异常和谐美妙。

常见例子

  • ∙卡农(如《两只老虎》):一条旋律先开始,过了一会儿,另一条旋律完全模仿它再进入,形成轮唱。这就是最典型的复调。∙
  • 赋格:这是复调音乐的巅峰形式,非常复杂严谨,像用音乐做的精密数学题。∙
  • 中国民歌《黄河大合唱》中的《保卫黄河》:也是卡农式的轮唱,是复调。

通俗理解

简单说:复调音乐 = 3个或4个平等的老友,在一起精彩地聊天。

总结

表格如下:

特征 主调音乐 复调音乐
核心 一个主旋律 多个独立旋律
声部关系 主次分明,和声为辅 平等对话,相互交织
听觉焦点 集中、清晰 分散、需要追踪多条线
好比 领袖演讲 圆桌论坛
常见应用 流行歌曲、大部分歌曲 卡农、赋格、高级的弦乐重奏

在我们的弦乐编写中:

  • ∙当你让第一小提琴拉主旋律,其他提琴只拉长音或节奏型伴奏时,你写的就是主调音乐。
  • ∙当你让第一小提琴和第二小提琴演奏两条不同但都很好听的旋律线,大提琴也在演奏一条低音旋律线,它们相互呼应对话时,你写的就是复调音乐。

流行音乐作品常常是两者结合的:大部分时间是主调音乐,在关键的段落用复调手法来增加厚度和趣味性

到这里, 可能会有小伙伴会有疑问, 很多流行抒情歌编写弦乐都是用了复调音乐的一些技术, 那这首歌最终算是主调音乐还算是复调音乐呢?

当然算是主调音乐, 因为歌曲的核心还是以人声旋律为主

弦乐的副旋律虽然好听,但它在音量、音区和重要性上,都刻意地被安排在人声之下,扮演“绿叶”角色, 有着明显的主从关系, 不会去抢人声的风头

而复调音乐, 能明显听出两个或多个旋律之间的平等关系

最后, 学无止境, 弦乐这一块我也还在学习中, 等更进一步了再跟大家分享弦乐的编配😬

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