关于 Ableton 中的 Groove

Groove-and-Swing-in-Ableton-Live

Groove 这个词指得是音乐中的节奏起伏或摇摆的律动,它可说是现代音乐中最重要的一个部分。了解如何最大限度地运用运用音乐的律动将会让你的音乐脱胎换骨。

在没有 Groove 的情况下,音乐听起来会很机械很死板。当音乐家们弹奏乐器时,他们很自然地在演奏中加入了自己的律动,尤其是乐队中的鼓和贝斯这两大件,常常主宰了整首歌的律动感。

而在电子音乐的世界中,Groove 同样非常重要。不同于传统音乐的地方是,在电子乐中实现 Groove 需要更细致的准备工作和更复杂的操作。好在现在的 DAW 几乎都提供了解决 Groove 问题的方案,Ableton Live 当然也不例外。

Groove 操作入门

在 Session 或 Arrangement 模式下选取任意数量的 clips(Ableton 中音频片段或 midi 片段的统称「下同」),在 Clip 窗口中选择 Groove 切换按钮。

点击 Groove 切换按钮可以打开 Live 的 Groove 库。

在 Live 的文件浏览器中,Live 为我们提供了分门别类的 Groove 文件库。可供选择的 Groove 文件很多,其中有一些是取样自诸如 Akai MPC 以及 Emu SP1200 这样的经典鼓机。要试听不同的 Groove 很简单,只需要双击任意 .agr文件,Groove就会加载到我们的 clip。我们也可以用鼠标拖动 Groove 文件到 clip 上面释放以加载。

Live 为我们提供了非常丰富的 Groove 素材库。不过我们也可以自己创造属于自己的 Groove 素材

打造属于自己的「律动」!

调节 Groove 各参数

当我们对 clip 应用某 Groove 文件后,有多种方式来调整 Groove 的效果。文件浏览器下方的 Groove Pool 按钮可以打开 Groove Pool(Groove 池)。

在 Groove 池中我们可以对所有工程中使用到的 Groove 文件的各种参数进行调节。点击箭头所指的 Groove Pool 按钮以打开 Groove 池。

Groove 池中列出了所有使用中的 Groove 文件。我们可以对一些参数进行调节。

Base:Base 的值决定 Groove 中的音符所参照的时值精度。例如,选择 1/4 的 Base 值意味着 Groove 文件中的各音符将以与其最近的两根 1/4 网格线进行参照,而加载了该 Groove 文件的 clip 中的音符将根据上述参照结果进行等比例地偏移;选择 1/8 的 Base 值意味着 Groove 音符将以相邻的 1/8 网格线进行参照,其与网格线的距离的比值将等比例应用到 clip 的音符上。当 Groove 音符正好落在相应 Base 值的网格线上时,clip 中的音符相应地不会产生任何位移,因为距离比值为 0。

Quantize:用于调整在加载 Groove 之前 clip 的音符向 Base 值对应网格线的量化程度。若 Quantize 值设为 100%,则 clip 中的音符将 100% 地吸附到 Base 值对应的网格线上。若 Quantize 值为 0,则 clip 音符在 Groove 作用之前不会被量化(移动)。

Timing:用于调节 Groove 对其加载对象 clip 的作用力度。

Random:用于调节 Groove 作用于 clip 各音符的力度的随机量。当 Random 值较小时,可用来给音符高度量化的电子乐添加「真实演奏感」。Random 会给 clip 中的每个音符应用随机的 Groove 力度,这意味着 clip 中原本在同一位置的不同音符的位移程度会不同。

Velocity:Velocity 的值决定 clip 中的音符的力度将在多大程度上受到 Groove 文件中储存的力度信息的影响。注意取值范围从 -100 到 +100。在取负值时,Groove 的力度信息将反向作用于 clip 音符上,即 clip 中原本更响的音符将在加载 Groove 后变得更力度更轻,反之亦然。

Global Amount:这个参数是对所用使用中的 Groove 文件的 Timing 值、Random 值以及 Velocity 进行整体缩放。当取值为 100% 时,上述各参数的作用效果与其赋值相当,而当取值为 130% 时,上述参数的整体作用效果将在原有基础上变得更为激烈、夸张。除了在 Groove 池中,Global Amount 的值还可以在 Live 的控制面板中进行调节。

GrooveAmountInTransport_opt

控制面板中的 Groove Global Amount 调节

「Commit(提交 Groove)」选项

CommitGroove_fmt

「提交 Groove」按钮

点击 Commit 按钮可以将加载的 Groove 文件及其参数直接「写入」clip 中。对 MIDI clip 来说,这将改变 MIDI 音符的位置;对于音频 clip 来说,这将在音频的相应位置插入 Warp 标记。

点击 Commit 按钮将使 clip 的 Groove 下拉框自动设置为 None。

「律动福尔摩斯」——抽取 Groove 文件

任何音频或 MIDI clip的「律动信息」都可以提取出来作为一个新的 Groove 文件。方法很简单,把 clip 拖动到 Groove 池中或在 clip 上右键选择 Extract Groove(s)即可。

一键提取 clip 中的 Groove 信息

Groove 运用技巧

Clip 应 100% 量化

如果音符没有 100% 量化到网格线上,Groove 很难产生确定的可以预期的效果。所以要么通过 Groove 池中的 Quantize 选项量化,要么在直接在 clip 做量化,总之 Groove 作用的音符正好处于网格线上会产生更好更稳定的律动效果。

分轨应用 Groove 文件

鼓手演奏时常常在特定的乐器上加入变化元素来产生有味道的节奏。例如,在正确的时值上敲击镲片但将军鼓处理得略微滞后能产生慵懒的「拖沓」节奏感。在 Live 中, 由于 Groove 文件是作用于整个 clip 上的,这种只对军鼓进行律动处理的手法是无法达到的。这时候需要我们对鼓轨道里的乐器进行分轨,可使用 Drum Rack 或 Instrument Rack 来达到这一目的,这样就可以单独对军鼓的 MIDI 轨道应用 Groove 文件了。

用 Random 功能为音色增加质感

我们可以用 Groove 的 Random 功能来创造 Doubling 的效果,从而增加音色的质感。方法是将需要 Double 的 clip 复制一份,对其中一个 clip 加载 Groove,将 Timing 值设为 0,然后微调 Random 值,这样两个 clip 的音符间就可以产生轻微的偏移。

保护式量化

我们可以用 Groove 来对 clip 中的音符进行实时的、保护性的量化。只需要将 Timing 值、Random 值以及 Velocity 值设为 0%,仅对 Quantize 和 Base 值进行调节。在用这种方法进行保护式量化时,由于 Timing 值为 0,所以使用任意的 Groove 文件都可以达到同样的效果。

和 Live 一起律动起来吧

适时地运用 Live 的 Groove 功能,能让我们的音乐一下子生动起来,也能让乐器在混音中更好地相互融合。总而言之,好的 Groove 运用能给音乐带来奇迹般的飞跃。和 Live 一起律动起来吧

本文由 SOUNDMONO 编译自 ASKAUDIOABLETON

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